Livestreaming имеет очень широкий охват в Поднебесной. Будучи изначально низкобюджетным проектом массового происхождения, он стал основой,
неотъемлемой частью маркетинга в Китае в результате COVID-19.
"В то время как электронные продажи сливаются с контентом, становясь единым целым, торговые и стриминговые платформы стали заклятыми друзьями».
Прямые трансляции тесно связаны с электронной коммерцией, короткими видеороликами и играми. Рынок Китая, основанный на live-стримингах, вырос до 61 млрд юаней (около $8,6 млрд) в 2019 году, и, согласно прогнозам исследовательской компании EqualOcean, совокупный годовой прирост составит 12% и может достичь 100 млрд юаней ($14 млрд) к 2023 году.
Среди различных сегментов электронные продажи в прямом эфире превратилась в основную модель монетизации для локальных игроков и стали ключевым маркетинговым инструментом для предприятий, пытающихся охватить аудиторию Китая в цифровом формате. Ожидается, что рынок электронной коммерции через стриминги достигнет 23.6 млрд юаней ($3,3 млрд). В отчете Equalocean говорится, что в 2020 году стриминги смотрят уже 520 000 пользователей.
Видео-блоггер или Продавец?
Популярные трансляции ведут знаменитые KOL-ы (key-opinion-leaders, стримеры), которые собирают лояльную аудиторию с помощью онлайн-шоу в стиле QVC (американский аналог телемагазина). Самые известные, такие как «король помады» Ли Цзяци, выходят далеко за рамки продаж, они становятся героями мемов и в честь них называют домашних животных.
В то же время, тысячи скромных стримеров становятся виртуальными продавцами, рассказывая о товарах потенциальным клиентам. Хороший пример - Лу Лу, владелица виртуального овощного магазина на Taobao Live. Когда формируется заказ, через
стриминг (необходима установка приложения) показывается, как продавец взвешивает товар и готовит его к отправке.
Многие стримеры в сфере электронных продаж больше похожи на виртуальных продавцов, чем на знаменитостей: они терпеливо объясняют особенности товара на камеру и задают зрителям вопросы в режиме реального времени. Просматривая страницу продукта, скажем, электронной игрушки или крема для лица, покупатели часто видят ссылку на прямой или записанный стриминг, в котором один из стримеров демонстрирует интересующий их товар.
Рост электронных продаж сопровождается значительными вызовами. Пользователи жаловались на недостоверную рекламу, вульгарное содержание и вводящие в заблуждение восхваления товаров. Поэтому уже с 1 июля китайское правительство
начало вводить правила, согласно которым рекламная информация в live-стримингах должна быть "полной, правдивой и точной". Стримерам запрещено вводить в заблуждение покупателей при помощи преувеличений и ненормативного контента. Всеми нарушениями будет заниматься Китайская ассоциация рекламы.
Бум на фоне пандемии
COVID-19 неожиданно оказал благотворное влияние на онлайн коммерцию в Китае. Многие бренды и розничные продавцы обратились к прямой трансляции, чтобы помочь уменьшить воздействие пандемии и не понести убытки. Это способствовало тому, что компании, тесно связанные с оффлайн-шоурумами, смогли проводить онлайн-мероприятия, даже автопроизводители
Nio и Tesla.
По данным Министерства торговли Китая, в первом квартале 2020 года было проведено более 4 миллионов стриминг-трансляций с целью электронной торговли. Это как раз тот ключевой период, когда весь Китай был закрыт на карантин из-за вспышки COVID.
По сравнению с
развлекательными стримингами, прямые трансляции в электронной коммерции имеют больше шансов превратить случайных зрителей в постоянных, создав новые маркетинговые возможности для брендов и улучшив впечатления от покупок для потребителей.
ИГРОКИ НА РЫНКЕ
Практически каждая компания, заинтересованная в электронных продажах через live-стриминги, пыталась объединить две платформы: электронную коммерцию, такие как Alibaba, Pinduoduo и JD, а также платформы для записи коротких видео-роликов, такие как Douyin и Kuaishou и т.д.
Имея опыт и обширную пользовательскую базу, Taobao — тот «слон в комнате», на которого все остальные реагируют с переменным успехом. В условиях растущей конкуренции задача каждой платформы — отличиться от конкурентов и выделиться, ориентируясь на различные группы покупателей и брендов.